工作地點(diǎn):浦東新區(qū) | |
招聘人數(shù):1 人 | |
工作地點(diǎn):浦東新區(qū) | |
招聘人數(shù):1 人 | |
核心職責(zé)架構(gòu)設(shè)計(jì)與開發(fā)主導(dǎo)Unity3D游戲客戶端整體架構(gòu)設(shè)計(jì),搭建可擴(kuò)展的技術(shù)框架。負(fù)責(zé)核心模塊(如渲染管線、物理系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)同步)的開發(fā)與集成。技術(shù)攻堅(jiān)與規(guī)范針對(duì)游戲特性(如TD戰(zhàn)斗場(chǎng)景編輯器、世界編輯器)進(jìn)行關(guān)鍵技術(shù)選型與性能優(yōu)化。制定代碼規(guī)范、美術(shù)資源標(biāo)準(zhǔn)及自動(dòng)化測(cè)試流程。性能與體驗(yàn)優(yōu)化分析內(nèi)存、GPU/CPU耗時(shí)等性能瓶頸,主導(dǎo)優(yōu)化方案落地(如DrawCall合并、LOD策略)。解決線上高頻技術(shù)問題(卡頓、崩潰、兼容性)。職位要求經(jīng)驗(yàn)3年以上Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少主導(dǎo)過1款上線手游/端游的客戶端架構(gòu)。技術(shù)能力精通Unity引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)(如ECS、腳本生命周期、AssetBundle管理)。深入掌握3D圖形學(xué)(Shader編程、光照模型、GPU Instancing)。扎實(shí)的算法基礎(chǔ)(路徑搜索、空間分割、幀同步邏輯)。性能優(yōu)化具備移動(dòng)端高性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)(內(nèi)存控制<500MB、60幀穩(wěn)定渲染)。有SLG/TD游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)(戰(zhàn)斗表現(xiàn)、物理反饋)。熟悉Unity DOTS、URP/HDRP管線或AI行為樹實(shí)現(xiàn)。
學(xué)歷要求:本科 | 工作經(jīng)驗(yàn):無(wú)經(jīng)驗(yàn) |
年齡要求:不限 | 性別要求:不限 |
語(yǔ)言要求:普通話 |
公司性質(zhì):其它 | 公司規(guī)模:10000人以上 |
所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲 |
我們是一家充滿活力的初創(chuàng)手游研發(fā)團(tuán)隊(duì),專注于打造玩法創(chuàng)新、體驗(yàn)獨(dú)特的精品移動(dòng)游戲。以熱情驅(qū)動(dòng)創(chuàng)意,用技術(shù)突破邊界,期待與你共創(chuàng)游戲精彩!
網(wǎng)絡(luò)游戲
10000人以上
其它
中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)泳耀路511弄2、3號(hào)101室3層323室